【もしもボックス】パラレルワールドで給食嫌いが消えた教室の記憶

もしもボックスで苦手な食べ物が消えた給食の教室、パラレルワールドのイメージ

給食の時間になると、決まって胃のあたりが重くなる子どもだった。

減らしてもらっても、机の上のピーマンは最後まで消えなかった。

好き嫌いをなくす方法は、世の中にいろいろあるらしい。

けれどもし「苦手な食べ物そのものが存在しない世界」を選べるとしたら——。

そんな都合のいい話が、もしもボックスにお願いするだけで叶うとしたら、どうだろうか。

── これはフィクションのシミュレーションです。
実在の技術・人物・団体とは関係ありません。
でも、起きなかった理由を、誰も説明できない。──

目次

もしもボックスに託した、給食への小さな願い

小学三年生のわたしにとって、給食の時間はいちばん緊張する時間だった。

チャイムが鳴った瞬間から、頭の中はピーマンのことでいっぱいになる。

今日の献立に入っているかどうか、配膳台をのぞきこんで確認するのが日課だった。

入っていた日は、それだけで午後の授業まで気分が沈んだ。

友達が楽しそうにおかわりの列に並ぶ横で、わたしは自分のトレーとにらめっこをしていた。

そんなある日、押し入れの奥から見つけたのが、もしもボックスだった。

使い方は簡単で、電話のように話しかけるだけでいい。

「もしも、苦手な食べ物が存在しない世界だったら」。

半分冗談のつもりで、そうつぶやいてみた。

特別な音も光もなく、ボックスはただ静かにそこにあった。

正直なところ、本当に何か変わるとは思っていなかった。

ただ、明日の献立表にピーマン炒めの文字を見つけてしまった気まずさを、少しでも忘れたかっただけだ。

その夜は、いつもより早く布団に入った。

翌朝のことなんて、正直よく覚えていない。

ただ、その日から、わたしの給食の時間は少しずつ変わっていった。

給食のトレーに好物ばかりが並ぶ教室、もしもボックスのシミュレーション
翌朝、配膳台に並んでいたのは、なぜか苦手なもののない献立だった。
Image conceptualized by AI based on IF-Science Lab Simulation

パラレルワールドへ変化?配膳台に並ぶ好きな食べ物

次の日の給食は、いつもと同じメニュー表のはずだった。

けれど配膳台に並んだお皿を見て、思わず二度見してしまった。

本来なら入っているはずのピーマンが、なぜかどこにも見当たらない。

代わりに彩られていたのは、コーンとにんじんの甘い炒めもの。

どちらもわたしの好物だった。

不思議に思いながらも、その日は迷わずおかわりに並んだ。

翌週になっても、その状態は続いた。

にんじんの煮物も、ピーマンの肉詰めも、気づけば献立から静かに姿を消していた。

先生に理由を聞いても「新しい献立表になったのよ」と、あっさりした答えが返ってくるだけだった。

それ以上、誰も深く気にする様子はなかった。

「もしもボックス」とは何か

もしもボックスとは、「もしも〜だったら」と願いを口にするだけで、その通りの世界に現実を書き換えてしまう道具だ。

書き換えられるのは目の前の一部分だけでなく、その願いに関わるあらゆる出来事や記憶にまで及ぶ場合がある。

本人が意識していない範囲まで静かに調整されてしまうところが、この道具のいちばんの特徴だった。

わたしの場合は「苦手な食べ物が存在しない世界」を願っただけのつもりだった。

けれどその願いは、給食を作る人たちの献立の選び方にまで、そっと影響していたのかもしれない。

誰よりも早く完食する自分に、気づいた放課後

気づけば、給食の時間はわたしにとって、いちばん気楽な時間になっていた。

残す気まずさも、我慢して飲み込む苦しさも、もうどこにもなかった。

むしろ、クラスの中で誰よりも早く食べ終えるようになっていた。

「早いね」と友達に言われるたび、少し誇らしい気持ちになった。

もしあなたにも、給食のたびに時計とにらめっこしていた記憶があるなら、この解放感はきっと想像しやすいはずだ。

先生からも「よく食べるようになったね」と褒められることが増えた。

その一言が、じんわりと嬉しかった。

食べ終わったあとの余った時間で、友達とおしゃべりする余裕まで生まれた。

それまでは、食べることに必死で、会話に入る余裕なんてほとんどなかったのに。

教室の空気そのものが、以前より少しだけ甘やかに、ぬるく感じられるようになっていった。

摩擦のない、なめらかな毎日。

それは、わたしがずっと欲しかったものだったはずだ。

「昔は嫌いなものもあったよね」に、誰も頷かなかった日

それから数ヶ月がたった、ある昼休みのことだった。

ふと思い出して、隣の席の子に話しかけてみた。

「そういえば前は、給食に苦手なものもあったよね」。

軽い雑談のつもりだった。

けれど返ってきたのは、きょとんとした顔だった。

「え、そうだっけ。ずっと今の給食じゃなかった?」。

他の友達に聞いても、答えは似たようなものだった。

誰の記憶の中にも、ピーマンと格闘した給食の時間は残っていないようだった。

わたしだけが、あの重たい胃の感覚を、まだ体のどこかで覚えていた。

楽しかったはずの給食の時間なのに、その日はなぜか、心のどこかがすっとひんやりした。

誰も覚えていない給食の記憶、静かな違和感を残す教室の風景
あの日の記憶を持っているのは、わたしだけだった。
Image conceptualized by AI based on IF-Science Lab Simulation

もしもボックスが引き起こすパラレルワールドの違和感

好き嫌いの克服は、実際の教育現場でも長らくテーマにされてきた。

少しずつ食べられるものを増やす経験は、自信や達成感につながるとも言われている。

もしもボックスが与えてくれたのは、その過程を丸ごと省略した「結果だけの快適さ」だった。

苦手なものと向き合う時間も、それを乗り越えたときの小さな達成感も、最初からなかったことになっていた。

快適さの代わりに何かを差し出していたとしても、それに気づく人は誰もいない。

克服する機会そのものが、静かに存在しなかったことにされていたのだから。

あの日の違和感だけが、今もわたしの中に、小さな棘のように残っている。


この「もしもボックス」という道具の正体、その全貌を知りたい方はこちらへ。

もしもボックスが解決した「日常の困りごと」は、給食だけではない。

【免責事項】
本記事はIF-Science Labによるフィクションの社会シミュレーションです。
実在の技術・制度・団体・人物とは一切関係ありません。
記事内のシナリオ・数値・固有名詞はすべて架空のものです。
特定の立場・思想を推奨するものではありません。

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この記事を書いた人

nagi.
Logic-Dream Philosopher / サイトビルダー

「説明できないものを、学問で90%解体し、
残る10%の余白を大切にする」

夢の記録を2006年より開始。
20年・7,372件の個人記録を研究基盤とし、
ユング心理学・認知科学・文化人類学など
複数の学問を横断した独自の解釈体系を構築。

現在、Dream Codex(夢研究)・
不思議体験解体新書(怪異×科学)・
IF-Science Lab(架空技術検証)・
天体クロニクル(NASA×占星術)を並行運営。
いずれも複数のAIと人間の哲学・違和感を
組み合わせた独自ワークフローで設計・制作。

Kindle出版作家。

本サイトでは、架空技術を物理・社会科学の視点で実装検証する

【運営サイト一覧】
・Dream Codex(夢研究)
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・天体クロニクル(NASA×占星術)

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